29 Ganzkörper-DoF humanoide Plattform, speziell entwickelt für verkörperte KI-Training und Forschung
Enthält Embodied AI Operation Model und AI Data Toolchain direkt einsatzbereit
1500 TOPS KI mit Intel i9, 24-Kern-Prozessor und 41,15 TFLOPS dedizierte GPU
7-DoF industrielle bionische Arme mit ±0,05 mm Wiederholgenauigkeit
Vollständiges Sensorset: 3D LiDAR, RGB-D-Kameras am Kopf, Handgelenken und Taille
6-DoF geschickte Hände x2 enthalten; Teleoperation Kit und Embodied AI Data Toolchain enthalten
Der DOBOT Atom Max EDU Humanoid Robot ist eine vollwertige humanoide KI-Roboterplattform, entwickelt von DOBOT für Bildungseinrichtungen und Forschungsteams, die verkörperte KI-Fähigkeiten aufbauen. Er teilt die gleiche Ganzkörper-Hardware wie die Forschungs-Version und wird mit DOBOTs Embodied AI Operation Model und AI Data Toolchain in Lite-Form geliefert, was eine einsatzbereite Umgebung für das Training von Manipulationsrichtlinien und die Bereitstellung benutzerdefinierter KI-Modelle in menschlichem Maßstab bietet. Die Plattform ist so strukturiert, dass sie Institutionen unterstützt, die in das Gebiet der humanoiden Robotikforschung einsteigen möchten, ohne den Integrationsaufwand, Trainingspipelines von Grund auf zu konfigurieren. Sie deckt den gesamten Workflow von der Demonstrationsdatenerfassung bis zum Richtlinientraining und der Inferenz auf dem Roboter ab.
Die bordeigene Edge-Computing des Roboters unterstützt Echtzeit-KI-Inferenz und End-to-End-Steuerung, was sie sowohl für Teleoperationstrainings-Sitzungen als auch für die Bewertung autonomer Aufgaben in Laborumgebungen praktisch macht. Sein Multikamera-Wahrnehmungssystem am Kopf, an den Handgelenken und an der Taille liefert die Sensorabdeckung, die erforderlich ist, um reich annotierte Trainingsdatensätze über Manipulations- und Navigationsszenarien hinweg zu erstellen. Optionale geschickte Hände und 2-Finger-adaptive Greifer sind verfügbar, um die Manipulationsfähigkeit der Plattform zu erweitern, wenn sich Forschungsprogramme weiterentwickeln. Mit vollem SDK-Zugang, Dual-Mode-Teleoperation und standardmäßiger Dokumentationsunterstützung ist die Plattform gut geeignet für Universitätslabore, Berufsausbildungszentren und Forschungsgruppen, die die nächste Generation verkörperter KI-Systeme entwickeln.
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Dokumentation & Ressourcen
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Gesamt-DoF
41
Einzelarm-Nutzlast
3,5 kg
KI-Computing
1500 TOPS
Akkulaufzeit
~2h
Geschickte Hände
2x
Modellmerkmale
Drei Hardwaresysteme, die den DOBOT Atom Max definieren: industrielle bionische Arme, optionale 6-DoF geschickte Hände und eine Plattform mit geradem Kniegang, die für den Dauerbetrieb ausgelegt ist.
Bionische
Arme→
Bionische
Arme
7-DoF pro Arm
Einzelarm-DoF: 7
Nutzlast: 3,5 kg
Reichweite: 600 mm
Wiederholgenauigkeit: ±0,05 mm
Maximale Endgeschwindigkeit: 1,5 m/s
Gerader-Knie
Gang→
Gerader-Knie
Gang
Chip Label
Maximale Gehgeschwindigkeit: 1,5 m/s
Gangsystem: AWS neuronales Netzwerk
Energieeinsparungen: 42% vs gebogener-Knie-Gang
Arbeitsbereich: 700 bis 1000 mm Höhe
End-to-End-Verstärkungslernen für menschenähnliche Bewegungsstabilität.
Vollspektrum
Wahrnehmung→
Vollspektrum
Wahrnehmung
Multimodale Sensoren
Kopf: RGB-D + Full HD Binokular
Handgelenk: RGB-D Kamera ×2
Taille: RGB-D Kamera ×2
LiDAR: 3D LiDAR ×1
Audio: 360° Mikrofon + 2× Lautsprecher
Fähigkeiten
Der DOBOT Atom Max (Edu Version) kombiniert humanoide Ganzkörper-Hardware mit einem sofort einsatzbereiten KI-Trainingsökosystem und bietet Institutionen eine sofort einsetzbare Plattform für verkörperte KI-Forschung und Bildung.
Embodied AI Operation Model (Lite)
Eine Lite-Edition von DOBOTs End-to-End-KI-Operationsmodell ist enthalten, die es Teams ermöglicht, neue Aufgabendatensätze einzuspeisen und benutzerdefinierte Manipulationsrichtlinien direkt auf dem Roboter bereitzustellen, ohne eine Trainingspipeline von Grund auf zu konfigurieren.
AI Data Toolchain (Lite)
Die enthaltene Lite-Edition von DOBOTs AI Data Toolchain bietet strukturierte Werkzeuge zum Sammeln, Annotieren und Verwalten multimodaler Demonstrationsdaten über Manipulations- und Navigationsszenarien hinweg und beschleunigt die Iteration zwischen Datenerfassung und Modelltraining.
Vollspektrum-Wahrnehmung
Eine 3D LiDAR-Einheit, RGB-D-Kameras am Kopf und an den Handgelenken sowie Tiefenkameras auf Taillenhöhe arbeiten zusammen mit einem Full HD-Binokularsystem, um die dichte Sensorabdeckung bereitzustellen, die benötigt wird, um reich annotierte Trainingsdatensätze in verschiedenen Umgebungen zu erstellen.
Dual-Mode-Teleoperation & SDK
Ganzkörper- und segmentierte Teleoperationsmodi geben Forschern flexible Kontrolle für strukturierte Demonstrationssammlungen. Voller SDK-Zugang mit hochpräzisen URDF-Modellen und Open-Source-Trainingsframeworks unterstützt tiefe Anpassungen von der Lokomotionsforschung bis zur Entwicklung von Manipulationsrichtlinien.
Anwendungsfälle & Anwendungsszenarien
Der DOBOT Atom Max ist für sich wiederholende, präzisionsabhängige Aufgaben in Umgebungen gebaut, in denen sich Positionen ändern, Produkte sich durch Spezifikationen unterscheiden und die Fähigkeit, enge Räume zu navigieren, entscheidend für einen effizienten Betrieb ist.
Industrielle Fertigung & Montage
Der Atom Max übernimmt Materialtransfer, Komponentenplatzierung und mehrstufige Montageaufgaben in Automobil- und Elektronikproduktionslinien. Seine geschickten Hände und hochpräzisen Arme ermöglichen es ihm, über verschiedene Arbeitshöhen hinweg zu arbeiten, ohne zwischen den Aufgaben umprogrammiert zu werden.
Dienstleistungs- und kommerzielle Operationen
In Cafés, Apotheken und Einzelhandelsumgebungen verwaltet der Roboter sich wiederholende Servicetätigkeiten wie die Zubereitung von Getränken, die Bestandsaufnahme und die Ausgabe von Artikeln mit gleichbleibender Präzision. Seine kompakte Raumbewegung und der gerade Kniegang machen ihn gut geeignet für kundenorientierte Einsätze mit begrenztem Platzangebot.
Robotikforschung & Entwicklung
Forschungseinrichtungen nutzen den Atom Max als Ganzkörper-Testplattform für Lokomotionsalgorithmen, Manipulationsrichtlinien und die Entwicklung verkörperter KI-Modelle. Der offene SDK, hochpräzise URDF-Modelle und VR/MR-Teleoperationsunterstützung ermöglichen eine schnelle Iteration von der Simulation bis zur physischen Bereitstellung.
Multi-Robot Collaborative Systems
Die Plattform integriert sich in Multi-Roboter-Workflows auf gemeinsamen Produktionslinien und in Serviceumgebungen, die einen koordinierten Betrieb über mehrere Einheiten erfordern. Ihre fortschrittliche Edge-Computing- und integrierte Mensch-Roboter-Interaktionsfähigkeiten gewährleisten eine sichere, synchronisierte Aufgabenausführung neben menschlichen Arbeitern.
Embodied AI Training & Data Collection
Teams, die aufgabenspezifische KI-Modelle entwickeln, verwenden den Atom Max, um multimodale Demonstrationsdaten in Manipulations- und Lokomotionsszenarien zu sammeln. Die enthaltene Embodied AI Data Toolchain und Handgelenkskameras ermöglichen strukturierte Sammlungspipelines, die direkt in Trainings- und Inferenz-Workflows einfließen.
Wenn Sie mit einem im Shop gekauften Produkt nicht zufrieden sind, können Sie innerhalb von 30 Tagen ab dem Lieferdatum eine Rücksendung beantragen, es sei denn, das Produkt ist unter den nachstehenden Rückgabeausnahmen aufgeführt oder unterliegt besonderen, auf der Produktseite angegebenen Rückgabebedingungen.
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Für europäische Verbraucher, die ihr gesetzliches Widerrufsrecht ausüben, gelten abweichende Bedingungen. Siehe das Gesetzliche Widerrufsrecht.
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Rückgabebedingungen
Um im Rahmen der 30-tägigen Rückgaberichtlinie Anspruch auf eine Erstattung zu haben, müssen alle folgenden Bedingungen erfüllt sein:
Vor der Rücksendung des Produkts muss eine gültige Rücksendegenehmigungsnummer (RA) eingeholt werden. Rücksendungen ohne RA-Nummer werden abgelehnt.
Die RA-Nummer ist 30 Tage gültig. Der zurückgesendete Artikel muss innerhalb dieses Zeitraums eingehen.
Die RA-Nummer muss der Rücksendung beigefügt werden.
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Erstattungen werden innerhalb von 7 Tagen nach Eingang und Prüfung des zurückgesendeten Artikels bearbeitet.
Für Haushaltsroboter, die in gebrauchtem oder unsauberem Zustand zurückgesendet werden, kann eine Reinigungsgebühr von 100 € anfallen.
Für Rücksendungen großer Mengen von Artikeln, die speziell für den Kunden beim Hersteller bestellt wurden oder nicht zum Standardbestand von RobotShop gehören, kann eine Wiedereinlagerungsgebühr von 20 % anfallen.
Rückgabeausnahmen
Die folgenden Produkte sind im Rahmen dieser Richtlinie nicht rückgabe- oder erstattungsfähig:
Gebrauchte, beschädigte oder veränderte Produkte — Artikel, die Anzeichen von Gebrauch, Verschleiß oder Veränderung aufweisen und dadurch nicht mehr wiederverkaufsfähig sind.
Verbrauchsmaterialien * — Gebrauchs- und Verschleißkomponenten, die durch den Gebrauch verändert oder aufgebraucht werden (z. B. Batterien, Riemen, Bürsten, Zahnräder, Filament, Reifen, Einwegbeutel, Schmiermittel, Fette, Wachse usw.). Nach dem Öffnen oder Gebrauch nicht rückgabefähig.
Verderbliche Waren — Waren, die schnell verderben oder ablaufen können. Nicht rückgabefähig.
Versiegelte Waren (Gesundheit oder Hygiene) — Artikel, die aus Gründen des Gesundheitsschutzes oder der Hygiene versiegelt sind (z. B. Masken, Handschuhe, geruchsabsorbierende Produkte). Nach dem Entsiegeln nicht rückgabefähig.
Selbstbauprodukte und Artikel, die eine Montage durch den Kunden erfordern * — Einschließlich Roboter und Bausätze, Roboterteile und andere Produkte, die eine Montage oder Lötung erfordern. Nach dem Zusammenbau, Löten oder Installieren nicht rückgabefähig.
Digitale Waren, Software und Apps * — Nur Endverkauf, aufgrund von Lizenzbeschränkungen.
Ausverkaufsartikel * — Als Ausverkauf oder Endverkauf gekennzeichnete Produkte, einschließlich Auslauf- oder eingestellter Artikel.
Maßgefertigte, personalisierte oder Sonderbestellartikel — Produkte, die nach den eigenen Spezifikationen und Anforderungen des Kunden gefertigt, konfiguriert, angepasst oder gebaut wurden.
Artikel auf Bestellung * — Standard-Katalogprodukte, die nicht von RobotShop bevorratet und speziell zur Erfüllung eines Kundenwunsches bestellt werden.
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