Botley De Coderingsrobot-Activiteitenset

Learning ResourcesArtikelnummer:RB-Ler-22
Fabrikant #: LER2935

Prijs  :
Verkoopprijs €86,42

Inclusief belasting

Verzending berekend bij het afrekenen

Voorraad  :
Nog maar 1 eenheid over

Betalingen en veiligheid

Apple Pay Mastercard PayPal Visa

Uw betalingsgegevens worden veilig verwerkt. We slaan geen creditcardgegevens op en hebben ook geen toegang tot uw creditcardgegevens.

Description

Botley The Coding Robot Activity Set

77-delige activiteitenset

  • 1x Botley-robot
  • 1x programmeur op afstand
  • Afneembare robotarmen
  • 40x coderingskaart
  • 6x bord
  • 8x Stick
  • 12x Cube
  • 2x Cone
  • 2x Vlag
  • 2x Ball
  • 1x doel
  • 1x stickervel

  • Botley vereist (3) drie AAA-batterijen (niet inbegrepen)
  • De Remote Programmer vereist (2) twee AAA-batterijen (niet inbegrepen)

Met 10 leuke coderingsuitdagingen die zijn ontworpen om u vertrouwd te maken met de codering van Botley. Ze zijn genummerd in volgorde van moeilijkheidsgraad. De eerste paar uitdagingen zijn voor beginnende programmeurs, terwijl uitdagingen 8-10 echt je codeervaardigheden zullen testen.

Uitdagingen coderen

  • 1. Basisopdrachten: start op het BLAUWE bord. Programmeer Botley om naar het GROENE bord te gaan.
  • 2. Introductie van bochten: begin op een BLAUW bord. Programeer Botley om naar het volgende BLAUWE bord te gaan.
  • 3. Meerdere zetten: start op een oranje bord. Programmeer Botley om elk bord te "raken" en terug te keren naar zijn startbord.
  • 4. Programmeringstaken: programmeer Botley om de oranje bal in het oranje doel te verplaatsen en neer te zetten
  • 5. Programmeeropdrachten: Programmeer Botley om zowel de oranje bal als de blauwe bal in het oranje doel te verplaatsen en neer te zetten.
  • 6. There and Back: Programeer Botley om een bal te dragen, beginnend op het oranje bord en helemaal terugkomend zonder het te laten vallen.
  • 7. Als / Dan / Anders: programmeer Botley om 3 stappen voorwaarts te gaan om bij het oranje bord te komen. Gebruik vervolgens Objectdetectie om rond de blokken te gaan .;
  • 8. Nergens om te lopen: gebruik Object Detection, programmeer Botley om te blijven draaien tussen de objecten.
  • 9. Maak een vierkant: programmeer Botley met het LOOP-commando om in een vierkant patroon te bewegen.
  • 10. Combo-uitdaging: gebruik zowel LOOP- als objectdetectie en programmeer Botley om van het blauwe bord naar het groene bord te gaan.

Customer Reviews

Based on 6 reviews Write a review

Verzending schatten:

Dit vind je misschien ook leuk

Je recent bekeken producten