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Beschreibung
Die zweite Generation der legendären Handverfolgungskamera von Ultraleap
Größeres Sichtfeld, geringere Leistung, alles in einem kleineren Paket
Kann mit der XR-Headset-Halterung (separat erhältlich) an den beliebtesten XR-Headsets von Pico, HTC und Varjo befestigt werden
Kompatibel mit PC-VR-Headsets, Desktop-Anwendungen und holografischen Displays
Die weltweit führende Software von Ultraleap, Gemini, wird mehrere verschiedene Plattformen unterstützen, darunter Windows, macOS und Android XR2
Mit der zweiten Generation der legendären Hand-Tracking-Kamera von Ultraleap können Sie Ihre eigenen Hände in digitalen Welten nutzen. Der Ultraleap Leap Motion Controller 2 ist die ideale Hardware, um das erstklassige Hand-Tracking von Ultraleap zu erleben. Er bringt 3D-Interaktionen in Ihre bevorzugten PC-Anwendungen und ermöglicht Ihnen, in der virtuellen Realität auf Controller zu verzichten.
Es ist die flexibelste Kamera, die Ultraleap jemals entwickelt hat. Kompatibel mit Windows, macOS und Android XR2 sowie kostenloser Hardware, einschließlich XR-Headsets, PCs und holografischen Displays.
Mithilfe der Handverfolgungssoftware von Ultraleap kann diese Kamera 27 verschiedene Handelemente, einschließlich Knochen und Gelenke, genau erkennen und identifizieren und sie nahtlos verfolgen, selbst wenn sie von anderen Teilen Ihrer Hand verdeckt werden.
Egal, ob Sie immersive Welten erkunden, 3D-Modelle entwerfen oder mit hochmodernen Anwendungen experimentieren, der Leap Motion Controller 2 eröffnet ein neues Reich intuitiver und immersiver Interaktionsmöglichkeiten.
Erleben Sie ein völlig neues Maß an Interaktivität und Kontrolle, während Ihre virtuelle Welt zum Leben erwacht. Hier ist der Größenunterschied zum ursprünglichen Leap Motion Controller:
Mit der XR-Headset-Halterung für den Leap Motion Controller 2 können Sie ganz einfach die weltweit beste Handverfolgung zu Ihrem Headset hinzufügen. Das einzigartig flexible Design der Halterung sorgt für einen sicheren Sitz auf der Vorderseite der beliebtesten XR-Headsets.
Beispielanwendungen:
Enterprise XR-Anwendungen wie Schulung und Simulation, Branchenaußendienst, Bildung, Produktivität und Zusammenarbeit
Gaming und interaktive Unterhaltung, sowohl zu Hause als auch in ortsbezogenen Erlebnissen für Spielhallen und Vergnügungsparks
Interaktion mit Objekten und Menüs für 3D-Anzeigen, Hologramme oder Projektionen
Musik, zum Beispiel 3D-MIDI-Steuerung, 3D-Audiomischung
Anwendungen im Gesundheitswesen, einschließlich Schlaganfall-Rehabilitation, Therapie, Training, medizinische Bildgebung und Behandlung von Lazy-Eye-Behandlungen