- Sphero Computer Science Foundations Kurs 1-3 (nur Englisch)
- Verbessert das Lernen mit STEAM-Prinzipien
- Bietet 72 Lektionen über 3 Kurse
- Entspricht verschiedenen Bildungsstandards
- Beinhaltet eine unbefristete digitale Inhaltslizenz
- Passt sich an unterschiedliche Klassenzimmersituationen an
Der Sphero Computer Science Foundations Kurs 1-3 (nur Englisch) ist ein Bildungslehrplan, der darauf abzielt, das Lernen im Klassenzimmer durch die Integration von STEAM-Prinzipien und kreativer Programmierung zu verbessern. Dieses umfassende Programm umfasst drei Kurse und 72 Lektionen, die den Schülern die Möglichkeit bieten, Blockprogrammierung zu meistern. Durch die Auseinandersetzung mit diesem Lehrplan lernen die Schüler, Sensoren, Schleifen, Bedingungen, Variablen und Funktionen zu manipulieren und einfache Blockprogramme in JavaScript zu übersetzen.
Der Lehrplan ist sorgfältig auf NGSS, CSTA, TEKS und verschiedene internationale und staatliche Standards abgestimmt, um sicherzustellen, dass er die Bildungsanforderungen in verschiedenen Regionen erfüllt. Pädagogen erhalten ein gedrucktes Lehrerhandbuch, das detaillierte Unterrichtspläne enthält, sowie eine unbefristete digitale Lizenz, die Zugang zu allen schülerorientierten Materialien und Inhalten gewährt. Dieses ressourcenreiche Handbuch unterstützt Lehrer dabei, Lektionen zu liefern, die Programmierkonzepte mit realen Anwendungen verbinden und so kritisches Denken und Problemlösungsfähigkeiten bei den Schülern fördern.
Die anpassungsfähige Natur des Lehrplans ermöglicht es, ihn an unterschiedliche Klassenzimmersituationen und Schülerbedürfnisse anzupassen. Die Schüler werden mit der Zeichenfläche und Blockprogrammen arbeiten, um Lichter und Geräusche zu manipulieren, Schleifen und Bedingungen zu erstellen und verschiedene Themen wie Formen & Zahlen, Natur, Empathie, Geschichtenerzählen, Spieldesign, Missionen, Navigation und Gehirnbrecher zu erkunden. Diese Themen ermutigen die Schüler, ihre Programmierfähigkeiten auf kreative Weise anzuwenden, wie z.B. Malen, Musik komponieren, Spiele entwerfen und natürliche Phänomene verstehen.
Durch den Einsatz von Sphero-Robotern entwickeln die Schüler ihre Fähigkeit, effektiv zu kommunizieren, mit Gleichaltrigen zusammenzuarbeiten und eine unterstützende Klassengemeinschaft aufzubauen. Der Lehrplan betont auch die Bedeutung des Geschichtenerzählens, indem er den Schülern ermöglicht, ihre Roboter zu nutzen, um Geschichtselemente darzustellen, Dialoge zu entwickeln und historische Ereignisse nachzuerzählen. Darüber hinaus umfasst das Programm Lektionen zum Spieldesign, zur Navigation und zur Problemlösung, die den Schülern eine umfassende Bildungserfahrung bieten, die sie auf zukünftige Herausforderungen vorbereitet.