Botley The Coding Robot Activity Set

Learning ResourcesArtikelnummer:RB-Ler-22
Hersteller #: LER2935

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Beschreibung

  • 77-teilige interaktive Aktivität mit Botley the Robot
  • Enthält 10 Codierungsaufgaben und versteckte Funktionen, die es zu entdecken gilt
  • Botley folgt Looping-Befehlen und schwarzen Linien, erkennt Objekte und navigiert Hindernisse
  • Alter: 5+
  • Set führt die Programmierung auf einfache und freundliche Weise ein

Das Botley the Coding Robot Activity Set macht das Codieren zum Spaß! Botley ist hier, um Kindern ab 5 Jahren auf eine einfache, freundliche Art und Weise zu programmieren. Sie können lernen, mit Botley zu programmieren, und mit seinen fortgeschrittenen Funktionen wird er für viele Jahre mit ihnen wachsen.

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Botley ist sofort einsatzbereit. Das Set enthält ein 77-teiliges Aktivitätsset. Wenn Sie Botley mit dem mitgelieferten Remote Programmer programmieren, sind Sie in einer grundlegenden Form des "Codierens" angelangt. Mit den Grundlagen der Sequenzprogrammierung zu beginnen, ist ein guter Einstieg. Es hilft zu lehren und zu ermutigen:

  • Grundlegende Codierungskonzepte
  • Fortgeschrittene Codierungskonzepte wie If / Then-Logik
  • Kritisches Denken
  • Räumliche Konzepte
  • Zusammenarbeit und Teamarbeit

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77-teiliges Aktivitätsset

  • 1x Botley-Roboter
  • 1x Fernprogrammierer
  • Abnehmbare Roboterarme
  • 40x Codierkarte
  • 6x Brett
  • 8x Stick
  • 12x Würfel
  • 2x Kegel
  • 2x Flagge
  • 2x Ball
  • 1x Ziel
  • 1x Stickerbogen

  • Botley benötigt (3) drei AAA-Batterien (nicht im Lieferumfang enthalten)
  • Der Fernprogrammierer benötigt (2) zwei AAA-Batterien (nicht im Lieferumfang enthalten)

Mit 10 lustigen Coding Challenges, die Sie mit Coding Botley vertraut machen sollen. Sie sind in der Reihenfolge ihrer Schwierigkeit nummeriert. Die ersten paar Herausforderungen sind für beginnende Programmierer, während die Herausforderungen 8-10 Ihre Programmierfähigkeiten wirklich testen werden.

Coding-Herausforderungen

  • 1. Grundlegende Befehle: Beginne auf der BLAUEN Tafel. Programmiere Botley, um zum GRÜNEN Brett zu gelangen.
  • 2. Einführung Turns: Start auf einem blauen Brett. Programmieren Sie Botley, um zum nächsten BLAUEN Brett zu gelangen.
  • 3. Mehrere Runden: Beginnen Sie auf einer orangefarbenen Tafel. Programmieren Sie Botley, um jedes Brett zu berühren und zu seinem Startbrett zurückzukehren.
  • 4. Programmieraufgaben: Programmieren Sie Botley, um den orangefarbenen Ball in das orangefarbene Tor zu bewegen und abzulegen
  • 5. Programmieraufgaben: Programmieren Sie Botley, um sowohl den orangefarbenen Ball als auch den blauen Ball im orangefarbenen Tor zu bewegen und abzulegen.
  • 6. Hin und zurück: Programmieren Sie Botley, um einen Ball zu tragen. Beginnen Sie auf dem orangefarbenen Brett und kehren Sie den ganzen Weg zurück, ohne ihn fallen zu lassen.
  • 7. Wenn / Dann / Else: Programmieren Sie Botley, um 3 Schritte vorwärts zu gehen, um zum orangefarbenen Brett zu kommen. Verwenden Sie dann Object Detection, um die Blöcke zu umgehen.
  • 8. Nirgends ausführen: Mit der Objekterkennung programmieren Sie Botley, um sich zwischen den Objekten zu drehen.
  • 9. Machen Sie ein Quadrat: Mit dem LOOP-Befehl programmieren Sie Botley, um sich in einem quadratischen Muster zu bewegen.
  • 10. Combo-Herausforderung: Benutze sowohl die LOOP- als auch die Objekterkennung und programmiere Botley, um vom blauen Brett zum grünen Brett zu gelangen.

Customer Reviews

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L
LEONARDO
excellent produit éducatif

grande rentabilité

L
LEONARDO
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J
Joao
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Joao
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