Botley The Coding Robot Activity Set

Learning ResourcesArtikelnummer:RB-Ler-22
Hersteller #: LER2935

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Beschreibung

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77-teiliges Aktivitätsset

  • 1x Botley-Roboter
  • 1x Fernprogrammierer
  • Abnehmbare Roboterarme
  • 40x Codierkarte
  • 6x Brett
  • 8x Stick
  • 12x Würfel
  • 2x Kegel
  • 2x Flagge
  • 2x Ball
  • 1x Ziel
  • 1x Stickerbogen

  • Botley benötigt (3) drei AAA-Batterien (nicht im Lieferumfang enthalten)
  • Der Fernprogrammierer benötigt (2) zwei AAA-Batterien (nicht im Lieferumfang enthalten)

Mit 10 lustigen Coding Challenges, die Sie mit Coding Botley vertraut machen sollen. Sie sind in der Reihenfolge ihrer Schwierigkeit nummeriert. Die ersten paar Herausforderungen sind für beginnende Programmierer, während die Herausforderungen 8-10 Ihre Programmierfähigkeiten wirklich testen werden.

Coding-Herausforderungen

  • 1. Grundlegende Befehle: Beginne auf der BLAUEN Tafel. Programmiere Botley, um zum GRÜNEN Brett zu gelangen.
  • 2. Einführung Turns: Start auf einem blauen Brett. Programmieren Sie Botley, um zum nächsten BLAUEN Brett zu gelangen.
  • 3. Mehrere Runden: Beginnen Sie auf einer orangefarbenen Tafel. Programmieren Sie Botley, um jedes Brett zu berühren und zu seinem Startbrett zurückzukehren.
  • 4. Programmieraufgaben: Programmieren Sie Botley, um den orangefarbenen Ball in das orangefarbene Tor zu bewegen und abzulegen
  • 5. Programmieraufgaben: Programmieren Sie Botley, um sowohl den orangefarbenen Ball als auch den blauen Ball im orangefarbenen Tor zu bewegen und abzulegen.
  • 6. Hin und zurück: Programmieren Sie Botley, um einen Ball zu tragen. Beginnen Sie auf dem orangefarbenen Brett und kehren Sie den ganzen Weg zurück, ohne ihn fallen zu lassen.
  • 7. Wenn / Dann / Else: Programmieren Sie Botley, um 3 Schritte vorwärts zu gehen, um zum orangefarbenen Brett zu kommen. Verwenden Sie dann Object Detection, um die Blöcke zu umgehen.
  • 8. Nirgends ausführen: Mit der Objekterkennung programmieren Sie Botley, um sich zwischen den Objekten zu drehen.
  • 9. Machen Sie ein Quadrat: Mit dem LOOP-Befehl programmieren Sie Botley, um sich in einem quadratischen Muster zu bewegen.
  • 10. Combo-Herausforderung: Benutze sowohl die LOOP- als auch die Objekterkennung und programmiere Botley, um vom blauen Brett zum grünen Brett zu gelangen.

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