BirdBrain Hummingbird Classroom Lösung (ohne micro:bits)
Beschreibung
- BirdBrain Hummingbird Classroom Lösung
- Hinweis: micro:bits sind nicht enthalten
- Verwandelt Klassenzimmer in kreative Zentren
- Beinhaltet modulare Robotik- und Coding-Kits
- Unterstützt block- und textbasierte Programmierung
- Bietet kostenlose Lernmaterialien und Tutorials
- Fördert sicheres, praktisches Lernen für Kinder ab 9 Jahren
Die BirdBrain Hummingbird Classroom Lösung (ohne micro:bits) verwandelt Bildungsumgebungen in Zentren für Kreativität und technologische Erkundung. Entwickelt für Schüler der Klassen 4 bis 12, erleichtert dieses umfassende Paket das Lehren von Robotik, Ingenieurwesen und Coding für Gruppen von 20 bis 30 Schülern. Die Lösung umfasst modulare Kits, die es den Schülern ermöglichen, Roboter und Animatronik zu konstruieren, was praktisches Lernen und Innovation fördert. Jedes Schülerpaar kann an drei verschiedenen Projekten teilnehmen, was bis zu 15 Unterrichtsstunden mit vorgefertigtem Inhalt bietet. Die Kits sind vielseitig einsetzbar und ermöglichen die Erstellung verschiedener Projekte wie das Animieren von Gedichten, das Modellieren menschlicher Gliedmaßen, den Bau autonomer Rover oder das Entwerfen von Flipperautomaten mit einfachen Materialien wie Karton und Heißkleber.
Die Classroom Lösung ist mit einem Aufbewahrungssystem ausgestattet, um Materialien organisiert und zugänglich zu halten, sodass Projekte problemlos gelagert und transportiert werden können. Die Einbeziehung von wiederaufladbaren Powerbanks und USB-Ladehubs eliminiert die Notwendigkeit von Einwegbatterien und fördert Nachhaltigkeit und Komfort. Die Lösung ist so konzipiert, dass sie wiederverwendbar ist und kontinuierlich für verschiedene Projekte und Sitzungen genutzt werden kann.

Die Hummingbird Classroom Lösung ist mit einer Vielzahl von Geräten kompatibel, einschließlich Laptops und den meisten Tablets, und unterstützt sowohl blockbasierte als auch textbasierte Programmierumgebungen wie MakeCode, Python und Java. Diese Kompatibilität stellt sicher, dass Schüler die Kits problemlos in ihre bestehende technologische Infrastruktur integrieren können. Die Lösung enthält auch kostenlose, im Klassenzimmer getestete Lernmaterialien wie Programmier-Tutorials und Unterrichtspläne, die mit Bildungsstandards übereinstimmen. Zusätzlich sind Online-Ressourcen zur beruflichen Weiterbildung verfügbar, um Lehrern bei der Integration des Lehrplans in ihre Unterrichtspläne zu helfen.

Entwickelt mit Unterstützung von durch die National Science Foundation finanzierten Forschungen an der Carnegie Mellon University, wurde die Hummingbird Classroom Lösung in Bildungseinrichtungen gründlich getestet. Die Kits verfügen über elektrisch geschützte Anschlüsse, die es den Schülern ermöglichen, sicher mehrere Motoren, Sensoren und LEDs hinzuzufügen, ohne das Risiko falscher Verbindungen. Die Verpackung ist für den Einsatz im Klassenzimmer bereit und verfügt über robuste Gehäuse und stapelbare Behälter, um die Organisation und Lagerung zu erleichtern.
*Hinweis: Die Hummingbird Kits benötigen micro:bits zum Betrieb.
- 10x Projektpaket
- 30x Rover-Paket
- 30x Animatronik-Paket
- 30x Katapult-Paket
- 10x Wiederaufladbare Powerbank
- 2x USB-Ladehub
- 10x Schraubendreher
- 5x Abisolierzange
- 1x Rollende Aufbewahrung
- 2x Inflight-Aufbewahrungslösung
- Im Klassenzimmer getestete und standardkonforme Lernmaterialien, einschließlich Programmier-Tutorials, Unterrichtspläne und druckbare Schüleraktivitäten
- Kompatibilität mit allen Laptops und den meisten Tablets
- Software getestet für den Einsatz in IT-Umgebungen von Schulen
- Unterstützung für blockbasierte und textbasierte Programmierumgebungen, einschließlich MakeCode, Python und Java
- Elektrisch geschützte Anschlüsse für die sichere Hinzufügung mehrerer Motoren, Sensoren und LEDs
- Online-Weiterbildung, einschließlich Planung der Integration des Lehrplans in den Unterricht
- Verpackung bereit für den Einsatz im Klassenzimmer mit robusten Gehäusen, Sortierfächern und stapelbaren Behältern
- Produkte, die durch von der National Science Foundation finanzierte Forschung an der Carnegie Mellon University erstellt und validiert wurden, getestet in Klassenzimmern
- Kompatibilität mit Programmiersprachen: BirdBlox, MakeCode, Snap!, Python, Java, Swift, Kotlin
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Rückgaberecht
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- Die RA-Nummer ist 30 Tage gültig. Der zurückgesendete Artikel muss innerhalb dieses Zeitraums eingehen.
- Die RA-Nummer muss der Rücksendung beigefügt werden.
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- Verbrauchsmaterialien * — Gebrauchs- und Verschleißkomponenten, die durch den Gebrauch verändert oder aufgebraucht werden (z. B. Batterien, Riemen, Bürsten, Zahnräder, Filament, Reifen, Einwegbeutel, Schmiermittel, Fette, Wachse usw.). Nach dem Öffnen oder Gebrauch nicht rückgabefähig.
- Verderbliche Waren — Waren, die schnell verderben oder ablaufen können. Nicht rückgabefähig.
- Versiegelte Waren (Gesundheit oder Hygiene) — Artikel, die aus Gründen des Gesundheitsschutzes oder der Hygiene versiegelt sind (z. B. Masken, Handschuhe, geruchsabsorbierende Produkte). Nach dem Entsiegeln nicht rückgabefähig.
- Selbstbauprodukte und Artikel, die eine Montage durch den Kunden erfordern * — Einschließlich Roboter und Bausätze, Roboterteile und andere Produkte, die eine Montage oder Lötung erfordern. Nach dem Zusammenbau, Löten oder Installieren nicht rückgabefähig.
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- Ausverkaufsartikel * — Als Ausverkauf oder Endverkauf gekennzeichnete Produkte, einschließlich Auslauf- oder eingestellter Artikel.
- Maßgefertigte, personalisierte oder Sonderbestellartikel — Produkte, die nach den eigenen Spezifikationen und Anforderungen des Kunden gefertigt, konfiguriert, angepasst oder gebaut wurden.
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- Professionelle und spezialisierte Ausrüstung — Siehe die Seite Garantie für professionelle und spezialisierte Ausrüstung und den Abschnitt Gewerbliche und institutionelle Käufer (B2B) in den Allgemeinen Geschäftsbedingungen.
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So beantragen Sie eine Rücksendegenehmigung (RA)
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