Ensemble d'Activité Botley le Robot de Codage

Learning ResourcesUGS :RB-Ler-22
Numéro du fabricant: LER2935

Prix  :
Prix en promotion €80,66

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Stock  :
Il ne reste que 2 unités

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Description

Ensemble d’Activité Botley le Robot de Codage

Ensemble d’activité de 77 pièces

  • 1 x Botley le Robot
  • 1 x Programmeur à distance
  • Bras robotiques détachables
  • 40 x Carte de codage
  • 6 x Carte
  • 8 x Bâtonnet
  • 12 x Cube
  • 2 x Cône
  • 2 x Drapeau
  • 2 x Balle
  • 1 x But (cage de football)
  • 1 x Planche d’autocollants

  • Botley fonctionne avec (3) trois piles AAA (non comprises)
  • Le Programmeur à Distance fonctionne avec (2) deux piles AAA (non comprises)

Comprend 10 Défis de codage amusants, conçus pour vous familiariser avec le codage Botley. Ils sont numérotés par ordre de difficulté. Les premiers défis sont destinés aux codeurs débutants, tandis que les défis 8 à 10 testeront véritablement vos compétences en codage.

Défis de codage

  • 1. Commandes de base : commencez sur la carte BLEUE. Programmez Botley pour qu’il se rende à la carte VERTE.
  • 2. Introduction des virages : commencez sur une carte BLEUE. Programmez Botley pour qu’il se rende à la prochaine carte BLEUE.
  • 3. Virages multiples : commencez sur une carte orange. Programmez Botley pour qu’il « touche » chaque carte et qu’il retourne à sa carte de départ.
  • 4. Programmation de tâches : programmez Botley pour qu’il déplace et dépose la balle orange dans le but orange.
  • 5. Programmation de tâches : programmez Botley pour qu’il se déplace et dépose à la fois la balle orange et la balle bleue dans le but orange.
  • 6. Aller-retour : programmez Botley pour qu’il porte une balle, en partant de la carte orange et en effectuant tout le chemin de retour sans la laisser tomber.
  • 7. Si/Alors/Sinon : programmez Botley pour qu’il avance de 3 pas afin de se rendre à la carte orange. Ensuite, utilisez la Détection d’objets pour le faire contourner les blocs.
  • 8. Nulle part où s’enfuir : à l’aide de la Détection d’objets, programmez Botley pour qu’il continue à tourner entre les objets.
  • 9. Effectuer un carré : à l’aide de la commande LOOP (BOUCLE), programmez Botley pour qu’il se déplace selon un modèle carré.
  • 10. Défi Combo : en utilisant à la fois la commande LOOP (BOUCLE) et la commande de Détection d’objets, programmez Botley pour qu’il se déplace de la carte bleue à la carte verte.

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