- Cody Block Educatief Speelgoed van QUBS
- Biedt een set van 16 Cody-bouwstenen en een Cody Car
- Leert computationeel denken door tactiel schermvrij spelen
- Inclusief een USB-C-kabel
- Materiaal: beukenhout, ABS-kunststof
- Leeftijden: 3-12
Het QUBS Cody Block Educatief Speelgoed leert kinderen computationeel denken door middel van tactiel schermvrij spelen. Help Cody zijn weg naar huis te vinden door het stadsbeeld blok voor blok te coderen. Deze set is geschikt voor leerlingen van drie tot twaalf jaar.
Cody is een superslim educatief speelgoed dat kinderen kennis laat maken met de basisprincipes van coderen - van algoritmen en volgordebepaling tot debuggen en nog veel meer. Plaats Cody en zijn huis waar je wilt spelen en plan vervolgens de route. Het kan zo groot zijn als je wilt, en verschillende bouwstenen zullen Cody sturen waar je wilt dat hij gaat.

Als je een fout maakt of Cody de verkeerde kant op stuurt, kun je teruggaan en je programma 'debuggen', net zoals je zou doen met een codeerreeks. Volg de stappen in onze stadsgids, creëer je eigen avontuur of experimenteer met ambitieuze codeerfuncties en oneindige lussen - de keuze is aan jou. Met zoveel manieren om je blokken te ordenen en Cody's avontuur vorm te geven, is de enige beperking je verbeeldingskracht.
Algoritmen: Een algoritme is een reeks regels die een reeks bewerkingen definiëren. Wanneer kinderen de bouwstenen voor Cody neerleggen om te volgen, geven ze de computer in feite regels over hoe en waar ze zich moeten verplaatsen.

Sequencing: Sequencing is de specifieke volgorde waarin instructies in een algoritme worden uitgevoerd. Het is belangrijk dat de stappen in een algoritme in de juiste volgorde worden uitgevoerd - anders werkt het algoritme niet.
Debugging: Fouten in de code worden 'bugs' genoemd. Foutopsporing is een proces waarbij het probleem wordt geïdentificeerd en vervolgens wordt gecorrigeerd. De Building Blocks zijn tastbaar en gerangschikt op een oppervlak zodat de kinderen ze kunnen zien, dus het is gemakkelijker voor hen om de fout in hun code te ontdekken en het programma te debuggen.

Logica: het leren van het denken achter coderen leert kinderen hoe ze grote problemen kunnen aanpakken door ze op te splitsen in een reeks kleinere, beter beheersbare problemen. Deze vaardigheid in logisch denken is een krachtig hulpmiddel dat op elk gebied en ook in het echte leven kan worden gebruikt.