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Beschreibung
Die zweite Generation der ikonischen Hand-Tracking-Kamera von Ultraleap
Größeres Sichtfeld, geringerer Stromverbrauch, alles in einem kleineren Paket
Kann mit XR Headset Mount (separat erhältlich) an die beliebtesten XR-Headsets von Pico, HTC und Varjo angebracht werden
Kompatibel mit PC VR-Headsets, Desktop-Anwendungen und holographischen Displays
Ultraleaps weltweit führende Software, Gemini, wird verschiedene Plattformen unterstützen, einschließlich Windows, macOS und Android XR2
Die zweite Generation der ikonischen Hand-Tracking-Kamera von Ultraleap ermöglicht es Ihnen, Ihre eigenen Hände in digitalen Welten zu verwenden. Der Ultraleap Leap Motion Controller 2 ist die ideale Hardware, um Ultraleaps weltklasse Hand-Tracking zu erleben und bringt 3D-Interaktionen zu Ihren bevorzugten PC-Anwendungen und ermöglicht es Ihnen, die Controller in der virtuellen Realität beiseite zu legen.
Es ist die flexibelste Kamera, die jemals von Ultraleap entwickelt wurde. Kompatibel mit Windows, macOS und Android XR2 sowie komplementärer Hardware, einschließlich XR-Headsets, PCs und holographischen Displays.
Angetrieben von Ultraleaps Hand-Tracking-Software, kann diese Kamera 27 verschiedene Handelemente, einschließlich Knochen und Gelenke, genau erkennen und identifizieren und sie nahtlos verfolgen, selbst wenn sie von anderen Teilen Ihrer Hand verdeckt werden.
Ob Sie immersive Welten erkunden, 3D-Modelle entwerfen oder mit modernsten Anwendungen experimentieren, der Leap Motion Controller 2 eröffnet eine neue Welt intuitiver und immersiver Interaktionsmöglichkeiten.
Erleben Sie ein völlig neues Niveau der Interaktivität und Kontrolle, wenn Ihre virtuelle Welt zum Leben erwacht. Hier ist der Größenunterschied im Vergleich zum ursprünglichen Leap Motion Controller:
Fügen Sie ganz einfach das weltbeste Hand-Tracking zu Ihrem Headset hinzu mit dem XR Headset Mount für den Leap Motion Controller 2. Das einzigartig flexible Design des Mounts sorgt für einen sicheren Sitz an der Vorderseite der beliebtesten XR-Headsets.
Beispielanwendungen:
Unternehmens-XR-Anwendungen wie Training und Simulation, Industriedienstleistungen, Bildung, Produktivität und Zusammenarbeit
Gaming und interaktive Unterhaltung, sowohl zu Hause als auch in ortsgebundenen Erlebnissen für Spielhallen und Vergnügungsparks
Interaktion mit Objekten und Menüs für 3D-Displays, Hologramme oder Projektionen
Musik, zum Beispiel 3D-MIDI-Steuerung, 3D-Audiomischung
Gesundheitsanwendungen inkl. Schlaganfallrehabilitation, Therapie, Training, medizinische Bildgebung und Behandlung von Amblyopie